大会ルール
個人戦 10/25(土)
大会フォーマット
最新のアドバンス構築レギュレーションが基準となる個人戦です。
■ 最新の殿堂レギュレーションはこちらをご確認ください。
https://dm.takaratomy.co.jp/rule/regulation/
- 2025年10月19日(日)までに正式発売された商品のカード・正式配布されたプロモカード、及び各フォーマットに沿ったカードがDMGP2025-2nd本戦において使用できます。
- 新レギュレーションが公表されていて、まだ施行前である場合は、新レギュレーションの扱いについては別途告知します。
- 正式発売の前に先行発売があった場合は、そのカードは使用できないものとします。
- ルールの判断は、最新総合ルールに基づいて行われますが、ジャッジの裁定を優先します。
予選ラウンド
9/19(金)追記
スイスドロー9回戦 ※予定(参加人数により、変更される場合があります)
- トリプルエリミネーション方式採用。3敗した段階で自動的にドロップとなります。
- 各マッチの制限時間は20分、1ゲーム先取制。
- 制限時間になった場合、そのときプレイ中のターンが終わったら終了。
- そこまでプレイして勝敗が決まらなかった場合は両者敗北となります。
各マッチの得点は、勝利3点、敗北0点、引き分け0点(両者敗北)予選終了時、上位128名が決勝に進出、得点が同じだった場合は、次のようにして順位を決定します。
優先1 | 得点 |
優先2 | 対戦相手の得点率(OMW%)の平均 |
優先3 | 勝利相手の得点の合計 |
優先4 | 対戦相手が戦った相手の得点率(OMW%)の平均 |
- 上記で全く同じだった場合は、主催者が決定したランダムな方法で順位を決定します。
- OMW%とは、大会中どれだけ強い相手と対戦してきたか、という指標です。同じ得点であれば、より強い対戦相手とより多く当たった方が上位となります。
- OMW%は、計算結果が0.33を下回った場合は0.33とします。
- 予選ラウンドの不戦勝(Bye)権利獲得者は、最初から規定された数のラウンドを勝利したものとして扱います。
決勝ラウンド
9/19(金)追記
トーナメント7回戦
決勝の第1~4回戦は以下のルールで行われます。
- 制限時間は1試合20分で、1ゲーム先取制。
- 先手後手の決定は、予選ラウンドで上位の成績を収めていたプレイヤーが第1ゲームの先攻となります。
- 時間切れの場合は、時間切れのターンを0ターンとし、その後追加で3ターンを実施。追加3ターンで決着が付かなかった場合は、残りシールド数が多かったプレイヤーの勝利とします。それも同じだった場合は、予選の総合順位が上位だったプレイヤーの勝利とします。
決勝の第5~7回戦(決勝戦)および3位決定戦は以下のルールで行われます。
- 制限時間は1試合50分で、2ゲーム先取制。
- 第1ゲームにおいて先手後手の決定は、予選ラウンドで上位の成績を収めていたプレイヤーが第1ゲームの先攻となります。
- 第2ゲーム目、第3ゲーム目は、その前のゲームの敗者が先手となります。
- 時間切れの場合は、時間切れのターンを0ターンとし、その後追加で3ターンを実施。
- 追加3ターンで決着が付かなかった場合は、残りシールド数が多かったプレイヤーをそのゲームの勝利者とします。
- 残りシールド枚数が同じだった場合は、そのままゲームを続行しシールド枚数が変化した時点で終了、シールド枚数の多いプレイヤーをそのゲーム勝利者とし、ゲーム勝利数の多いプレイヤーがマッチ勝利者となります。
- ゲーム勝利数が同じ場合は、新たなゲームをサドンデスで開始しシールド枚数に変動がでた時点で終了となり、シールド枚数が多くなったプレイヤーがマッチ勝利者となります。
予選ラウンド・決勝ラウンドともに一部ルールが変更になる場合があります。
3人チーム戦 10/26(日)
チーム構成について
- 事前にプレイヤーA、B、Cの割り振りを決めていただきます。
- この割り振りは、大会中に変更できません。
- プレイヤーAとなった方は、大会中はずっとプレイヤーAのままです。
- 各対戦で、プレイヤーAは相手チームのプレイヤーAと対戦します。(プレイヤーB、プレイヤーCも同様)
ゲーム中の相談について
- 各ラウンド中、チーム内での相談は可能。
- ただし、ゲームの進行を妨げないようスムーズに行うこと。
- 各ラウンド中、プレイヤーは自分の椅子に着席し続けなければいけない。
- 9/19(金)追記 各ラウンドのゲーム中、プレイヤーは自分の椅子に着席し続けなければなりません。何らかの理由で椅子から離れたりすることは可能ですが、立ち上がったり通信端末を操作してゲーム外の情報を得た場合、それ以降の相談には参加できません。ゲーム中に立ち上がったプレイヤーは、そのゲームおよび試合の決着までは相談に参加できなくなります。
大会フォーマット
最新のオリジナル構築レギュレーションが基準となるチーム戦です。
■ 最新の殿堂レギュレーションはこちらをご確認ください。
https://dm.takaratomy.co.jp/rule/regulation/
- 2025年10月19日(日)までに正式発売された商品のカード・正式配布されたプロモカード、及び各レギュレーションに沿ったカードがDMGP2025-2nd本戦において使用できます。
- 新レギュレーションが公表されていて、まだ施行前である場合は、新レギュレーションの扱いについては別途告知します。
- 正式発売の前に先行発売があった場合は、そのカードは使用できないものとします。
- ルールの判断は、最新総合ルールに基づいて行われますが、ジャッジの裁定を優先します。
予選ラウンド
9/19(金)追記
スイスドロー7回戦 ※予定(参加人数により、変更される場合があります)
- トリプルエリミネーション方式採用。3敗した段階で自動的にドロップとなります。
- 各マッチの制限時間は25分、1ゲーム先取制。
- 制限時間になった場合、そのときプレイ中のターンが終わったら終了。
- そこまでプレイして勝敗が決まらなかった場合は両者敗北となります。
- 予選では残りシールド枚数は関係ありません。
- ID/インテンショナルドロー(合意による引き分け)は禁止とします。
▼ チームの勝敗について
- 1ゲーム先取したプレイヤーが勝者。
- 2人以上の勝者がいるチームが勝利。
ラウンドの獲得ポイントは、勝利チーム3点。敗北チーム0点。
3点 | 3勝0敗 2勝1敗 「2勝0敗1両者敗北」を含む |
0点 | 1勝2敗 「1勝0敗2両者敗北」、「1勝1敗1両者敗北」を含む 0勝3敗 「0勝1敗2両者敗北」、「0勝2敗1両者敗北」、「0勝0敗3両者敗北」を含む |
▼ 順位決定方法(タイブレーカー)
- 得点が同じだった場合、どちらのチームが上位か計算する方法です。
優先1 | 得点 |
優先2 | 対戦相手の得点率(OMW%)の平均 |
優先3 | 勝利相手の得点の合計 |
優先4 | 対戦相手が戦った相手の得点率(OMW%)の平均 |
- 上記の3段階で計算しても成績が全く同じだった場合は、主催者が決定したランダムな方法で順位を決定します。
※対戦成績の集計・計算はTCGマイスターを使用いたします。
決勝ラウンド
9/19(金)追記
トーナメント7回戦
決勝の第1~5回戦は以下のルールで行われます。
- 1ゲーム先取したプレイヤーが勝者。対戦時間は25分です。
- 制限時間になった場合、プレイ中のターンを0ターンとし、その後追加で3ターンを実施。
- 追加3ターンで決着つかない場合は、残りシールドの数が多いプレイヤーがそのゲームに勝利。
- 残りシールドの数が同じだった場合は、予選の総合順位が上位であるチームのプレイヤーが勝者。
- 2人以上の勝者がいるチームが勝利。
決勝の6回戦および3位決定戦、決勝戦は以下のルールで行われます。
- 2ゲーム先取したプレイヤーが勝者。対戦時間は60分です。
- 制限時間になった場合、プレイ中のターンを0ターンとし、その後追加で3ターンを実施。
- 追加3ターンで決着つかない場合は、残りシールドの数が多いプレイヤーがそのゲームに勝利。
- 残りシールドの数が同じだった場合、ゲームを続行しシールドの数が変化した時点で終了。
- シールドの数が多いプレイヤーがそのゲームに勝利。
- プレイ中のゲームに決着がついた時点で、ゲーム勝利数の多いプレイヤーが勝者。
- ゲーム勝利数が同じ場合は、新たなゲームをサドンデスで開始し、シールド枚数に変動があった時点で終了。
- シールド枚数の多いプレイヤーが勝者。
- どちらか先に2ゲーム先取した方が勝者。2人以上の勝者がいるチームが勝利。
※当日の進行によっては1本先取になる可能性があります。
予選ラウンド・決勝ラウンドともに一部ルールが変更になる場合があります。
フロアルール
シャッフルについて
- DMGP2025-2ndにおいて、プレイヤーは、対戦相手が相手のデッキをシャッフルした後、そのデッキをシャッフルしなおすこと、またはカットすることができます。対戦相手のカードに触れる場合は、カードの取り扱いに十分注意してください。
- 個人間のトラブルには原則対応しません。また、対戦中に必要のないタイミングで相手のカードまたは、デッキに触れる行為はおやめください。
スリーブ・プレイマットについて
- デッキのスリーブは3重まで使用することができます。
- 不透明なスリーブを必ず1種類以上使用してください。
- デッキに使用されるスリーブは、各種類ごとにすべて同一で、各種類ごとにすべて同じ向きでカードを入れてください。
- スリーブに入った状態で裏や横からカードを特定できてはいけません。
- ジャッジや運営の判断でお使いのスリーブの交換を求められる場合があります。
- DMGP2025-2nd本戦において、不透明なスリーブのうち最も外側のスリーブは、公式スリーブもしくは無地のスリーブを使用してください。
- 公式スリーブもしくは無地のスリーブの外側に、透明かつ無地のスリーブを使用することができます。
- 公式スリーブもしくは無地のスリーブの内側に、透明または不透明で無地のスリーブを使用することができます。
- 公序良俗に反する絵柄のプレイマットは会場内に持ち込むことができません。また、ジャッジや運営の判断でお使いのプレイマットの使用をご遠慮いただく場合があります。
- 公式スリーブとは、タカラトミーが正式に販売または許諾している「デュエル・マスターズ」および「デュエル・マスターズ プレイス」公式スリーブです。
- ご質問のある方は当日ジャッジステーションまでお問い合わせください。
下記のカードはDMGP2025-2nd本戦では使用できません。サイドイベントでは使用できます。
- 《インビンシブル・ナーフ》
- 《デュエマーランド~レインボー・ドリーム~ / デュエマーランド~ナイト・パレード~》
- 《シャカパチを許さぬ者 バチお先生》
- 《勇者(仮) じーさん》
下記のカードはDMGP2025-2nd本戦およびサイドイベントで使用できます。
- 《Treasure cruise(七福神の宝船巡り)》
- 《パーロック~交差の石版(クロスワード)~》
- 《開発部の守護者 ミッチー》
- 《「我」の極 エゴイスト》
※ただし、年齢の確認はジャッジを呼んで行ってもらうこと。 - 《爆熱血ナレ太郎》
※ただし、時間計測と言えたかはジャッジを呼んで判断してもらうこと。 - 《ロックマンエグゼ&勝太》
- 《鋼龍 クシャルダオラ》
- 《「ライジンオー見参!」》
※その日の効果が本戦開始前にアナウンスされます。 - 《炎舌実行DJ・ショー》
※ただし、デュエルジャッカー・ショーは会場に居ない。 - 《超竜ファイバード》
※ただし、本大会はデュエルロードではない。 - 《ラップ仙人 デッドマン》
※ただし、採点機能付きカラオケで1曲歌うことはできない。 - 《新時代の幕明け》
※ただし、会場で直接握手をすることはできず、お互いが了承した場合は握手したものとする。 - 《デュエマの神店員 デュエ神さま》
※ただし、デュエ神さまは会場にいないものとする。 - 《死神の精度 レイン》
※ただし、会場に音楽は鳴っていないものとする。 - 《ナレーターの助》
※ただし、時間計測と言えたかはジャッジを呼んで判断してもらうこと。 - 《デュエプリンス ノエル》
※ただし、コロコロチャンネルの登録者数は参照できないものとする。
10/16(木)追記
- 《漆黒の四男 一松》
※ただし、猫は会場にいないものとする。 - 《激痛の次男 カラ松》
※ただし、サングラスはかけていないものとする。
ゲーム外部のパックやガチャを使用するカードについて
- 《カモン・ビクトリー》や《ドギラゴン・チャンス》など、ゲームに使用されるデッキ以外の物品を用いる能力において、それによる効果はなにも起こりません。
デッキリストの提出方法
- 「デュエル・マスターズ サポートアプリ」を使用してオンラインで提出していただきます。
Bye(不戦勝)について
- Bye(バイ)とは、その大会においての不戦勝の権利です。
- 今大会においては、予選ラウンドにおいて、下記に該当する方にByeが与えられます。
■ 2025年7月30日(水)更新時点でのDMP総合ランキング
1位~30位 | 2Bye(予選ラウンド1~2回戦不戦勝) |
31位~100位 | 1Bye(予選ラウンド1回戦不戦勝) |
- 予選ラウンドの1回戦から数えてByeの数だけ不戦勝扱いとなります。但し、1回戦開始前に行われる開会式には、Byeの有無にかかわらず、必ず全員参加しなくてはなりません。
- Bye対象大会に参加していないと、使用権利を行使できません。
- Byeは分割、合算することはできません。
- 3人チーム戦でのBye(不戦勝)は適用されません。